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影视游戏动画班课程系统
 Movie and television course content 

 

主要学习电影电视的二维动画创作所需要的基础知识和理论,接受动画设计、动画技法、动画制作等方面的实践训练。培养具备原画、动画创作的基础理论与知识,具备影视动画设计,影视动画制作能力,能在电影、电视和各级各类动画公司从事原画、动画创作及创意设计、三维动画制作高等职业专门人才。

系统全面地讲授MAYA软件的使用精髓,让学员可以从零基础开始,了解认识MAYA,了解并掌握角色动画中创建人物模型、骨骼绑定、运动配套等制作流程与方法,能直接参与本公司实际三维动画项目制作,结业后即能从容应对CG行业的人才需求。

 

 

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第一阶段:影视动画赏析        

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1)国内外优秀影视动画片段赏析。
2)熟悉影视动画制作流程。
3)了解软件以及动画制作各个模块间的联系。
 
     
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第二阶段:建模(8周240课时)

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1)maya基础知识。
2)多边形及nurbs建模基础。学习道具,场景建模方法。
3)高级建模阶段,了解人体解剖基础。
4)学习写实角色建模。
 
     
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第三阶段:材质(1周30课时)

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1)材质基础,了解HyperShade的使用。
2)角色UV编辑。
3)角色贴图制作,场景贴图制作。
4)高级材质节点。
 
     
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第四阶段:灯光渲染(2周60课时)

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1)学习灯光基础知识。
2)制作场景灯光的方法与技巧。
3)制作不同氛围的灯光效果。
4)分层渲染,常用渲染器及mental ray渲染技巧。
 
     
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第五阶段:骨骼设定(1周30课时)

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1)绑定基础知识学习,了解IK FK及各个控制器的应用。
2)角色骨骼设定。
3)学习控制器的添加。
4)四足动物骨骼设定。
 
     
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第六阶段:动画(8周20课时)

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1)学习传统动画理论,动画分类,动画控制,添加声音,关键帧动画,非线性动画,路径动画,摄像机动画。
2)动画曲线编辑器的使用。
3)角色行走动画,口型,表情动画。
4)角色表演动画制作。
 
     
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第七阶段:特效(1周30课时)

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1)粒子系统。
2)雨滴,闪电,烟花等实例制作。
3)柔体,刚体及maya内置effect效果。
4)Ncloth布料系统学习。
5)特效综合练习。
 
     
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第八阶段:后期合成(1周30课时)

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1)高级影视动画合成概念及技巧。
2)Shake,nuke,AE等合成软件的学习。
 
     
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第九阶段:综合练习,个人创作(2周60课时)

     
     
     

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